《使命召唤10:幽灵》开发揭秘:讲述士兵与军犬的故事

《使命召唤10:幽灵》开发揭秘:讲述士兵与军犬的故事

   在突如其来的崩溃和来之不易的复苏之后,INFINITY WARD带着《使命召唤:幽灵》又回来了。

   故事要从一片软木板开始说起。Infinity Ward的使命召唤开发就是从这里开始:从一片空白的板子到数以百计的点子 – 索引卡,三福记号笔写下的潦草字迹以及想法 – 统统都寄托于此。

   为设计工作室的下一款游戏,Infinity Ward百人左右的员工都开始积极行动起来。 执行制作人Mark Rubin说,有时候,他们提出的想法很简单,“把这款武器加到游戏里会很酷。” 有时会是一次爆炸行动或者是频团队一直拼命想加入到游戏里一项新的技术功能。

   而其他时候,它会是一条作为你的队友和盟友的狗,以及一个可玩的角色。

   “基本上这是天马行空的,”首席动画师Zach Volker说到。

   “我们一开始不是从使命召唤或者现代战争出发,我们只是想:‘我们想做些什么'?” Rubin在谈及他们最近一次尝试时说。 “所有的想法都画在板子上,它不一定要跟使命召唤相关。它可以是任何人想要的任何东西。”

   “在过去,在制作两款游戏的间隙,我们已经制作了一些个小游戏。我们曾做过一款等比例的地下城探索游戏,那种卡通式的,但它一直没有发布。”

   IW工作室负责人Steve Ackrich说,工作室曾尝试过非军事类的射击游戏。 开发者们把MW3的一张地图完全变了一个样儿,按对象的行为方式游戏,作出一个现代军事射击游戏以外的东西。 公司对这些小型项目是开绿灯的,好让Infinity Ward的程序员和设计师能够“挠下痒痒。”

   “我们开始把这些东西凝合为切实的想法,”Rubin说。“ 还有另外一个要考虑说:”OK,我们希望这个游戏是关于什么的?”

   有些时候使命召唤一些玩法的概念,就是从这些实验性质的作品里得出来的。 但在某些时候,开发者们会把它们带到下一个项目里。 Infinity Ward最新的项目就是《使命召唤:幽灵》,一个数十亿美元品牌的最新作品。

   “在早期的时候,我们认为我们再做的另一个现代战争,”Rubin说。

   但现代战争的主线情节已经在MW3的故事里结束了,Rubin解释到,而与其把幽灵硬塞进使命召唤的世界,那个已经被自己的空想中的战争蹂躏过无数次的世界 ,Infinity Ward宁愿选择开始打造新的“子品牌”。

   幽灵的世界里,美国政府和军方遭受大规模伤亡事件。 这样的灾难性的事件 – 玩家将在游戏的早期篇章里亲眼目睹 – 在现代战争的世界中就不可能存在,Rubin说。

   “在意识到这一点以后,就开始滚雪球了。”

   “OK,我们正在做一款全新的游戏。”