《合金装备5:幻痛》试玩前瞻:小岛落幕之作不留遗憾!

《合金装备5:幻痛》试玩前瞻:小岛落幕之作不留遗憾!

   已经玩过去年上市的《合金装备5:原爆点》的玩家,想必早就等不及正篇《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: Phantom Pain)》了。然而最近制作人小岛秀夫和老东家KONAMI的那档子事儿让我们免不了为这部作品捏一把汗。《合金装备5:幻痛》将于今年9月上市,许多人都在质疑,认为这有可能是“合金装备传奇”的封笔之作,此后换了制作人的游戏是否还能续写系列神话谁也无法保证。

   如果你玩过《原爆点》,那么对于《幻痛》的期待值自是不必言说,《原爆点》宏大的开放世界惊艳了许多人的感官,这将在《幻痛》中有进一步的扩展,你将会拥有一个跟前作完全不在一个级别上的游戏体验。

   日前,konami邀请了一些媒体到洛杉矶体验这款《合金装备5:幻痛》,许多人都认为游戏制作精良,让我们来一起看一下意大利网站multiplayer在阿富汗地图中的初体验。

   在任务开始之前,你可以选择初始装备、Snake的制服、同伴和马匹。当任务开始的时候,从基地坐上直升机的那一刻起,你的感觉更像是体验一部电影大片。

   在地图上可以骑乘马匹,用方向按键和摇杆来控制方向,“X”可以让你左右掩藏,躲避侦查,并且在马匹上可以使用武器。右下角的触摸板可以调出虚构设备“iDroid”,用来选择行程路线、调用直升机等。“R1”可以使用变焦望远镜,这对于侦查敌人的行动和周围环境很是重要。

   昼夜循环系统会为你开启一个新境界,利用夜晚可以掩护你的行动,当你开始执行任务的时候,你可以选择出发的时间,夜晚,上午6:00或者下午6:00,但是动态的世界同样意味着“机会”拥有高时效性,你需要去跟上时间的脚步。

   阿富汗的地图看起来非常大,并且被分为了很多部分,你可以探索这里的任何地方而不需要加载时间。在通往任务的路上有很多放哨站,你需要占领这些地方并在这里获取一些重要资料,这对于提高游戏的个性化非常有用。比如说,我在Mission 6的时候,我可以使用“富尔顿回收系统”,现在除了人,你还可以把大型的重物送回基地。