美少女游戏 – Falcom社长:《伊苏9》运用动捕,《轨迹》团队拆分

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   在前段时间的PlayStation Festa展会上,Falcom的近藤社长(Toshihiro Kondo)接受外媒采访,分享了许多有关于Falcom公司将来发展的一些计划,同时回答了不少粉丝关心的问题。美少女游戏

   采访要点汇总如下:

   “在日本,我们已经准备好了在PS4平台上发行《伊苏:塞尔塞塔的树海》,尽管此时此刻无法承诺太多,以《伊苏:塞尔塞塔的树海》为开端,我们想要一点点的将作品移植到像是PS4这样的平台上去。如果说你们有特别想要进行游玩的平台的话,我很乐意听到你们的想法。”

   “我们从许多人(包括我们公司自己的员工)那里听到了这样的意见,想让我们将两个系列(《闪之轨迹》和《伊苏》)做一个联动游戏,对此我现在做不了什么保证,我很愿意去听我们员工或者说粉丝的意见,但这件事情不是那么简单,现在无法给出一个确切的答复。”

   “尽管《轨迹》系列的故事仍然在继续,将来也会不断地向前迈进,但不容忘却的事情是《轨迹》系列还有很多坑没有填完,像是《英雄传说:闪之轨迹》这系列就还有可供挖掘的部分,我们希望将来去做一些续集或其他的什么来把内容讲清楚。今年是《轨迹》系列的15周年,我想我们会在今年分享一些信息的。”

   “开发一款游戏至少需要一年的时间,如果那款游戏内容较多就可能要花费两到三年的时间,我们从没有花费比这更长的时间,在这里也可以看出我们所付出的辛勤劳动。自豪地说吧,我希望当我们的游戏玩家年老之时,他们能够不时的想起我们所开发的这些游戏。为了做到这一点,我们必须让我们的游戏有趣而充满特点。”

   “Falcom由一群普通人组成,所以我们会竭尽所能!”

   “我们已经意识到了图形部门使我们的一块弱项,在不少国家参加活动时也被指出了这一点。在《闪之轨迹3》中,我们就提升了游戏中模型的品质。而在《伊苏9》中,当我们运用了动作捕捉技术的时候,我也比以往更加想要提升我们的游戏品质。”